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編集 : 装備/スキル・熟練 (ID:#srgq4tx)
装備
スキル・熟練
*熟練 [#srgq4tx] |~ スキル名 |~ fsfっs 効果 |~ 条件 | |バカぢから|銃器で与える通常ダメージが+5%。&br;(表記も5%)|マグナムパーツを10コ作る。| |化学|エレメンタル銃器で与えるダメージ+10%。&br;(表記も10%、エレメンタルダメージのみ上昇)|エレメンタル銃器のパーツを30コ作る。| |CQC|刃物で与える通常ダメージ+20%|ナイフを50本作る。| |エレメンタルCQC|エレメンタル刃物で与えるダメージ+20%|エレメンタルナイフを20本作る。| |ガンフー|+5%正確率&br;(ACC+5%)。|ハンドガンパーツを15コ作る。| |メデサン|副作用をひとつ無効にする。&br;(ステータスの上にある方を優先?)|人体改造を20コ作る。(※1)| |バースト|トリガータイプをバーストしゃげきに変える。|アサルトライフルパーツを25コ作る。| |スナイピング|+1攻撃範囲。&br;(射程距離が1段階up)|スナイパーライフルパーツを20コ作る。| |スピードリロード|-20%リロード速度。|ショットガンパーツを20コ作る。| |トリガーマスター|-1RPS。&br;(正しくは+1RPS)|サブマシンガンパーツを20コ作る。| |ウェートリフティング|-3KG重さ。&br;(ステータスの重さには反映されないが効果はある)|マシンガンパーツを20コ作る。| |ストレージ|+5荷物の最大限。&br;(弾倉容量が5増える)|弾薬を30しゅるい作る。| ※1:武器と違って同じ物が作れるため、同じ人体改造を20個作っても解放される。
*熟練 [#srgq4tx] |~ スキル名 |~ fsfっs 効果 |~ 条件 | |バカぢから|銃器で与える通常ダメージが+5%。&br;(表記も5%)|マグナムパーツを10コ作る。| |化学|エレメンタル銃器で与えるダメージ+10%。&br;(表記も10%、エレメンタルダメージのみ上昇)|エレメンタル銃器のパーツを30コ作る。| |CQC|刃物で与える通常ダメージ+20%|ナイフを50本作る。| |エレメンタルCQC|エレメンタル刃物で与えるダメージ+20%|エレメンタルナイフを20本作る。| |ガンフー|+5%正確率&br;(ACC+5%)。|ハンドガンパーツを15コ作る。| |メデサン|副作用をひとつ無効にする。&br;(ステータスの上にある方を優先?)|人体改造を20コ作る。(※1)| |バースト|トリガータイプをバーストしゃげきに変える。|アサルトライフルパーツを25コ作る。| |スナイピング|+1攻撃範囲。&br;(射程距離が1段階up)|スナイパーライフルパーツを20コ作る。| |スピードリロード|-20%リロード速度。|ショットガンパーツを20コ作る。| |トリガーマスター|-1RPS。&br;(正しくは+1RPS)|サブマシンガンパーツを20コ作る。| |ウェートリフティング|-3KG重さ。&br;(ステータスの重さには反映されないが効果はある)|マシンガンパーツを20コ作る。| |ストレージ|+5荷物の最大限。&br;(弾倉容量が5増える)|弾薬を30しゅるい作る。| ※1:武器と違って同じ物が作れるため、同じ人体改造を20個作っても解放される。
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